Questbound
Руководил командой из 20 человек: дизайн, арт и нарратив. 27 сценарных экспедиций в трёх придуманных типах контента.
Ведущий гейм-дизайнер и лид контента
Умею делать игры и собирать команды. Мне нравится растить сильных дизайнеров и расти вместе с ними. Не представляю свой рабочий день без того, чтобы залезть в билд.
Открыт к ролям лида в дизайне и к R&D-проектам в небольшой команде. Фултайм или контракт.
Обновлено в августе 2026
Выпущено в командах
Руководил командой из 20 человек: дизайн, арт и нарратив. 27 сценарных экспедиций в трёх придуманных типах контента.
Реалистичная визуальная новелла, имитирующая приложения для знакомств. От концепта до релиза, с ответственностью за продуктовое направление.
3D-шутемап про сбор команды и заклинания. От концепта до релиза, один из двух тайтлов студии.
Исследование с путешествиями во времени на двух ядрах — солитер и «три в ряд». Руководил юнитом из 17 человек и 600+ уровнями.
Со-руководил командой из 8 человек над 40+ играбельными рекламами. Одна крутилась в кампаниях больше полугода.
Сделано в одиночку
Мой личный проект, сделанный в одиночку. Всё, чему меня научили предыдущие пять игр про системы, темп и скоуп — но без команды, за которую можно спрятаться.
Быстрее всего в Telegram