Алексей Слащев
лет в геймдеве
10
опыт
казуалки
любимая игра
frostpunk

Привет, я Алексей Слащев.

Ведущий гейм-дизайнер и лид контента

Умею делать игры и собирать команды. Мне нравится растить сильных дизайнеров и расти вместе с ними. Не представляю свой рабочий день без того, чтобы залезть в билд.

Открыт к ролям лида в дизайне и к R&D-проектам в небольшой команде. Фултайм или контракт.

Скачать резюме

Обновлено в августе 2026

Alex / игры

Выпущено в командах

Questbound

Perfect Play / Playrix · 2024-2026

Руководил командой из 20 человек: дизайн, арт и нарратив. 27 сценарных экспедиций в трёх придуманных типах контента.

Loverz

MY.GAMES Venture Capital · 2021-2022

Реалистичная визуальная новелла, имитирующая приложения для знакомств. От концепта до релиза, с ответственностью за продуктовое направление.

Sky Heat

Nakusi Games · 2020-2021

3D-шутемап про сбор команды и заклинания. От концепта до релиза, один из двух тайтлов студии.

Treasure of Time

Game Insight · 2016-2020

Исследование с путешествиями во времени на двух ядрах — солитер и «три в ряд». Руководил юнитом из 17 человек и 600+ уровнями.

Реклама Gardenscapes и Homescapes

Playrix · 2022-2024 · маркетинг, играбельная реклама

Со-руководил командой из 8 человек над 40+ играбельными рекламами. Одна крутилась в кампаниях больше полугода.

Alex / соло

Сделано в одиночку

Walking Village

В работе, ориентировочно 2027

Мой личный проект, сделанный в одиночку. Всё, чему меня научили предыдущие пять игр про системы, темп и скоуп — но без команды, за которую можно спрятаться.

Alex / контакты

Быстрее всего в Telegram